مراسم رونمایی از بازی رومیزی «نبرد ۱۲» برگزار شد + تصاویر
بازی رومیزی «نبرد ۱۲» با هدف ارائه روایتی متفاوت از جنگ ۱۲روزه و تقویت هویت ملی، در کارستان بهارستان رونمایی شد و حاضران در این مراسم، نخستین تجربه جمعی این بازی را برگزار کردند.
به گزارش اینتیتر به نقل از اینتین، آیین رونمایی و تجربه بازی دستهجمعی بازی رومیزی «نبرد ۱۲» عصر چهارشنبه ۲۸ مردادماه در کارستان بهارستان برگزار شد؛ رویدادی که در آن علاوه بر معرفی این محصول فرهنگی، درباره نقش بازی، هنر و صنایع خلاق در روایت تاریخ معاصر، تقویت هویت ملی و انتقال مفاهیم فرهنگی به نسل جدید سخن گفته شد.
در ابتدای این مراسم، مصطفی اخوان، مدیرعامل مؤسسه فرهنگ هنری میراث فرهنگ و تمدن پارس، ضمن خوشامدگویی به حاضران، درباره روند فعالیت این مجموعه در حوزه تولید محصولات فرهنگی و بازیهای مرتبط با هویت ایرانی سخن گفت.
اخوان: طراحی و تولید بازی نبرد ۱۲ حدود ۱۲ ماه زمان برد
او با اشاره به سابقه فعالیت مؤسسه میراث فرهنگ و تمدن پارس در حوزه تولید محصولات فرهنگی و اسباببازی، اظهار کرد که یکی از دغدغههای اصلی این مجموعه از ابتدا، تقویت هویت ملی و ارائه روایتهایی از تاریخ و فرهنگ ایران در قالب محصولاتی بوده است که بتوانند با مخاطب ارتباط برقرار کنند.
اخوان با اشاره به شکلگیری ایده تولید «نبرد ۱۲» پس از جنگ ۱۲روزه، گفت که مجموعه تحت مدیریت او تلاش کرده است از ظرفیت بازی بهعنوان شیوهای متفاوت برای روایت بخشی از وقایع مهم و معاصر کشور استفاده کند.
به گفته او، طراحی و تولید این بازی حدود ۱۲ ماه به طول انجامیده و این محصول حاصل همکاری مجموعه میراث فرهنگ و تمدن پارس با گروهی از جوانان فعال در حوزه طراحی و تولید بازی است.
مدیرعامل مؤسسه فرهنگ هنری میراث فرهنگ و تمدن پارس تأکید کرد که بازی میتواند علاوه بر سرگرمی، به ابزاری برای روایت رویدادهای تاریخی و اجتماعی تبدیل شود؛ بهویژه در شرایطی که نسل جدید بخش قابل توجهی از اطلاعات خود را از قالبهای تعاملی و سرگرمکننده دریافت میکند.
سجادی: قدرت فرهنگی تنها به تولید آثار هنری محدود نمیشود
در ادامه، دکتر داریوش سجادی، فعال حوزه مقاومت، با اشاره به اهمیت هنر در شکلدهی به ذهنیت و هویت نسل جوان، گفت که قدرت فرهنگی تنها به تولید آثار هنری محدود نمیشود و میتواند در قالب بازی، سینما، انیمیشن و شخصیتپردازی نیز خود را نشان دهد.
سجادی با اشاره به نمونههایی از شخصیتهای قهرمان در تولیدات فرهنگی غرب، بر ضرورت توجه بیشتر به قهرمانان واقعی جامعه ایران تأکید کرد و گفت ایران از شخصیتها و قهرمانان واقعی برخوردار است و مسئله اصلی، چگونگی روایت و معرفی آنها برای نسل جدید است.
او با اشاره به شخصیتهایی مانند شهید قاسم سلیمانی، بر ضرورت استفاده از ظرفیت هنر و صنایع فرهنگی برای معرفی الگوهای واقعی جامعه ایران تأکید کرد و گفت قهرمانان ایرانی پیش از آنکه در آثار فرهنگی ساخته شوند، در واقعیت زندگی کردهاند و باید روایت زندگی و ویژگیهای آنها به زبان قابل فهم برای نسل جدید منتقل شود.
کیخواه: قدرت کشورها تنها در حوزه فناوریهای سخت و تجهیزات نظامی تعریف نمیشود
پس از آن، دکتر یاسین کیخواه، معاون سازمان بسیج علمی، پژوهشی و فناوری کشور، با اشاره به ظرفیت هنر و ادبیات در تبدیل مفاهیم اجتماعی به محصولات قابل استفاده برای عموم، تولید بازی «نبرد ۱۲» را نمونهای از تبدیل یک موضوع راهبردی به محصولی دانست که میتواند از فضای رسمی و تخصصی عبور کرده و وارد خانهها و جمعهای خانوادگی شود.
کیخواه با تأکید بر اهمیت صنایع خلاق اظهار کرد که در شرایط امروز، قدرت کشورها تنها در حوزه فناوریهای سخت و تجهیزات نظامی تعریف نمیشود و حوزههای نرم، هنر، سرگرمی و محصولات فرهنگی نیز بخشی از قدرت کشورها را شکل میدهند.
او همچنین بر ضرورت توجه به ظرفیت صنایع خلاق برای انتقال دستاوردها و روایتهای فرهنگی ایران به خارج از مرزها تأکید کرد و گفت محصولاتی مانند «نبرد ۱۲» در صورت برخورداری از کیفیت و امکان ترجمه و عرضه بینالمللی، میتوانند به ابزارهایی برای انتقال پیام فرهنگی ایران تبدیل شوند.
آشتیانی: یکی از مهمترین کارکردهای صنایع خلاق، ایجاد هویت و دیپلماسی فرهنگی است
در بخش پایانی سخنرانیها، دکتر آشتیانی، دبیر کارگروه صنایع خلاق وزارت علوم، با اشاره به اهمیت اقتصاد خلاق، از کمتوجهی تاریخی به این حوزه در ایران انتقاد کرد.
آشتیانی با بیان اینکه صنایع فرهنگی و خلاق در بسیاری از کشورهای جهان سهم قابل توجهی در اقتصاد دارند، گفت سینما، صنایع دستی، گردشگری، هنرهای دیجیتال، بازی و انیمیشن تنها محصولات فرهنگی نیستند، بلکه بخشی از اقتصاد کشورهای مختلف را تشکیل میدهند.
او با اشاره به نمونههایی از کشورهای مختلف، بر اهمیت اقتصادی صنایع خلاق در کنار کارکردهای فرهنگی آنها تأکید کرد و گفت یکی از مهمترین کارکردهای این حوزه، ایجاد هویت و دیپلماسی فرهنگی است.
دبیر کارگروه صنایع خلاق وزارت علوم همچنین بازتعریف تاریخ و روایت را یکی از ضرورتهای مهم فرهنگی دانست و گفت کشورها برای اثرگذاری فرهنگی، تنها به ابزارهای سخت متکی نیستند و روایتسازی نیز بخشی از رقابت فرهنگی در جهان امروز است.
آشتیانی با اشاره به ظرفیت صنعت بازی در برخی کشورهای منطقه و جهان، بر ضرورت بازتعریف جایگاه اقتصاد خلاق در ساختار فرهنگی و حکمرانی کشور تأکید کرد و «شبکهسازی» میان فعالان صنایع خلاق را یکی از نیازهای جدی این حوزه در ایران دانست.
به گفته او، اقتصاد خلاق میتواند علاوه بر ایجاد ارزش اقتصادی، در بازتعریف روایت تاریخی ایران و معرفی ظرفیتهای فرهنگی کشور نیز نقشآفرین باشد.
پس از پایان سخنرانیها، از بازی رومیزی «نبرد ۱۲» که توسط مؤسسه میراث فرهنگ و تمدن پارس طراحی و تولید شده است، رونمایی شد.
در ادامه مراسم، حاضران در قالب میزهای بازی، نخستین تجربه جمعی «نبرد ۱۲» را برگزار کردند و نفرات برتر هر میز نیز این بازی رومیزی را بهعنوان هدیه دریافت کردند. در ادامه گزارش تصویری این رویداد را مشاهده می کنید.