بازی گروهی «موکبدار» رونمایی شد

رویداد رونمایی و تجربۀ بازی دستجمعی بازی رومیزی «موکبدار»، با حضور مسعود حسنلو، دبیر ستاد فناوری های فرهنگی و نرم معاونت علمی ریاست جمهوری، طراحان بازی، فعالان حوزۀ فرهنگی و هنری کودک و نوجوان میهمانان و چهرههای فرهنگی و هنری برگزار شد.
به گزارش اینتیتر، رویداد رونمایی و تجربۀ بازی دستجمعی بازی رومیزی «موکبدار»، با حضور مسعود حسنلو، دبیر ستاد فناوری های فرهنگی و نرم معاونت علمی ریاست جمهوری، طراحان بازی، فعالان حوزۀ فرهنگی و هنری کودک و نوجوان میهمانان و چهرههای فرهنگی و هنری، از جمله میکائیل براتی، تصویرساز بازی موکبدار، سهراب مستقیم، مدیرعامل «فربردانگاره»، آرمین مسرور، همبنیانگذار «همبردی» و بردنویس و امین انصاری، همبنیانگذار «میراثگیمز» و بردنویس، برگزار شد. «موکبدار»، آخرین محصول از تولیدات مؤسسۀ فرهنگی «رطب»، از تولیدکنندگان تخصصی بازی است، که به مفهوم موکب در رویداد پیادهروی اربعین حسینی در عراق برای کودکان و نوجوانان میپردازد. در این رویداد بعد از رونمایی بازی اربعینی موکبدار، شرکتکنندگان بصورت دسته جمعی این بازی رومیزی جذاب را تجربه و بازی کردند و نفرات برتر هر گروه، بازی «موکبدار» را هدیه گرفتند.
بازی «موکبدار» اهمیت رویداد راهپیمایی اربعین را به مخاطب کودک و نوجوان القا میکند
ارمغانی مدیر روابط عمومی «مرکز امید» حوزۀ هنری کودک و نوجوان، در ابتدای این رویداد، ضمن تقدیر از حضور خانوادۀ فرهنگی کشور در چنین رویدادی، گفت: «ما در مفتخریم که در خانواده امید یک جمع دغدغهمند و ارزشمند داریم که حول محور کودک و نوجوان فعالیت میکند.»
وی در ادامه، مسئله بازی را مسئلهای بسیار مهمی است، دانسته و با بیان این نکته که بازی یک رسانه و جریان قوی است، افزود: «بازی، رسانهای در اختیار ماست برای این که بتوانیم محتوای مد نظر خود را به مخاطب کودک و نوجوان القا کنیم و آن ها هر چه بهتر با این موضوع آشنا شوند.»
ارمغانی در همین راستا، اربعین، را یک مانور و یک رزمایش برای ظهور برشمرده و با بیان این نکته که کسی که در راهپیمایی اربعین شرکت میکند، یک تجربه زیستی از دوران بعد از ظهور امام زمان (عج) را تجربه میکند، ادامه داد: «در این بازی نوجوانان با مسئله خدمت و موکب داری و ایثار و گذشت در راه خدا و اهل بیت آشنا شده و مفاهیم آن را درک می کنند.»
وی در پایان، با اشاره به این نکته که ما در «مرکز امید» بنا داریم اتفاقات و رخدادهای خوبی را که هسته های مردمی رقم میزنند، حمایت کند، اضافه کرد: «تیم ها و محصولاتی از این دست، باید تقویت شود تا همه بتوانند اتفاقات خوبی را در حوزه کودک و نوجوان رقم بزنند.»
در سال۳ هزار بازی رومیزی جدید در دنیا به بازار میآید
سهراب مستقیم، طراح بازی و مشاور کسب و کار در حوزه جذب مخاطب و مدیر سازمان خدمات سرگرمی «فربود انگاره» در این رویداد، با اشاره به این امر که امروز، «بازی رومیزی» اتفاقی است که در دنیا رو به رشد است، گفت: به غیر از بازیهایی که باز تولید میشوند، در سال۳ هزار بازی رومیزی جدید در دنیا به بازار میآید و تا سال ۱۳۹۵ سهم ایران از این بازار ۱ هم نبوده است.
وی در ادامه، «موکبدار» را سومین بازی طراحی شدۀ ایرانی در این بازار دانسته و با تأکید بر اهمیت بازی رومیزی و تبلیغ آن درمیان خانوادهها، افزود: «هنوز سهم ایران از بازار بازی در جهان بسیار کم و پائین است و امیدواریم با طراحی چنین بازیهایی و انتشار آن در بازارهای جهانی، سهم خود را در این بازار افزایش دهیم.»
وی «بازی رومیزی» را اتفاق مهمی دانسته و با بیان این نکته که چنین بازیهایی یک سرگرمی هستند که ممکن است در جمع خانواده یا دوستان، هزاران بار تکرار شوند، ادامه داد: «اگر یک فیلم یک دقیقه و یک کتاب ۱۰۰ صفحه حرف دارد، بازی یک جمله حرف دارد و آن هم مهم است، چون موجز و هایکو میگوید و همان یک جمله، تمام هدف بازی است که به مخاطب منتقل میشود.»
در موکبدار از محصولات «حمایتی» استفاده شده است
میکائیل براتی، تصویرساز این بازی، با اشاره به این نکته که در جعبه بازی یک زمین پارچهای با طراحی خاص وجود دارد، گفت: «مخاطب میتواند در این بازی دوستان و آشنایان خود و دیگر شخصیتهای مهم از جمله «گاندی» و «محمدعلی کلی» را ببینید.
وی در ادامه، با اشاره به این نکته که قسمت پارچهای طراحی شده در این جعبه، زمین بازی است، افزود: «یک سری محصولات حمایتی تولید شده نیز در این بازی وجود دارند و دراین بازی، موکبها توسط افراد بازی کننده انتخاب میشوند، کارتهای بازی به صورت زائران فردی و دسته جمعی طراحی شده است و بازیکن باید مهرهها را در مسیر دور زمین پارچهای قرار بدهد و مسیر را طی کند، تا به حرم امام حسین برسد.»
در ادامه گزارش تصویری این رویداد را مشاهده می کنید: