بازیهای قاتل فرنچایز: تحلیل ۶ عنوان باکیفیت که ناخواسته آخر خط شدند

در تاریخ بازیهای ویدیویی، برخی عناوین با وجود کیفیت فنی بالا و استقبال منتقدان، به دلایل اقتصادی، فنی یا استراتژیک، به آخرین نسخه از فرنچایز خود تبدیل شدهاند.
به گزارش اینتیتر، در تاریخ بازیهای ویدیویی، برخی عناوین با وجود کیفیت فنی بالا و استقبال منتقدان، به دلایل اقتصادی، فنی یا استراتژیک، به آخرین نسخه از فرنچایز خود تبدیل شدهاند. یک تحلیل جدید از سوی Polygon و IGN، به بررسی این "قاتلان فرنچایز" پرداخته که نشان میدهد فروش پایین، مشکلات فنی یا تصمیمات مدیریتی، بیش از نقدها، سرنوشت مجموعهها را رقم میزند. این پدیده، نه تنها برای طرفداران تلخ است، بلکه درسهایی برای صنعت گیمینگ ارائه میدهد. در ادامه، ۶ مورد برجسته را بررسی میکنیم، از بازسازی Dead Space تا The Godfather 2، با تمرکز بر دلایل پایان و تأثیرات آن.
چرا بازیهای باکیفیت فرنچایز خود را نابود میکنند؟
تحلیلهای اخیر نشان میدهد که ۷۰ درصد فرنچایزهای متوقفشده، امتیاز بالای ۷۰ در Metacritic داشتهاند، اما عواملی مانند بودجه ناکافی، رقابت بازار یا تغییر اولویت ناشران، آنها را به حاشیه رانده است. در سالهای ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۵، بیش از ۵۰ مجموعه (مانند Mirror's Edge و Bulletstorm) به همین دلیل پایان یافتهاند. این "قاتلان ناخواسته"، اغلب در ژانرهای اکشن و ترسناک رخ میدهند، جایی که نوآوری بدون فروش تجاری، کافی نیست.
بازسازی Dead Space (۲۰۲۳): پایان یک فرنچایز کلاسیک
بازسازی Dead Space توسط EA Motive، با امتیاز ۸۹/۱۰۰ در Metacritic، یکی از بهترین ریمیکهای نسل نهم بود. این عنوان، با گرافیک بهبودیافته و گیمپلی روان، طرفداران را مجذوب کرد، اما فروش آن تنها ۲ میلیون نسخه بود – نصف انتظارات EA. در نتیجه، برنامههای Dead Space 4 و بازسازی Dead Space 2 لغو شد و Motive به پروژههای Star Wars بازگشت. این مورد، نشاندهنده اولویت اقتصادی EA بر نوستالژی است.
دلایل پایان:
- فروش پایین در بازار اشباعشده هورور.
- تمرکز EA بر لایو سرویسها مانند Apex Legends.
Just Cause 4: سقوط یک مجموعه اکشن آزاد
Just Cause 4، ساخته Avalanche Studios و منتشرشده توسط Square Enix، با جهان باز پویا و گجتهای خلاقانه، امتیاز ۷۰/۱۰۰ گرفت، اما مشکلات فنی (مانند بادهای نامتعادل) و داستان ضعیف، فروش را به ۵ میلیون نسخه محدود کرد. Square Enix، که اهداف ۱۰ میلیونی داشت، پروژه Just Cause 5 و نسخه موبایل را لغو کرد و استودیو را به Rage 2 هدایت نمود. این بازی، نمادی از شکست در تعادل نوآوری و ثبات فنی است.
دلایل پایان:
- باگهای عرضه و عدم پشتیبانی پس از発売.
- تغییر استراتژی Square Enix به سمت JRPGها.
Bloody Roar 4: آخرین غرش یک فرنچایز مبارزهای
Bloody Roar 4 (۲۰۰۳)، آخرین نسخه از مجموعه Hudson Soft، با تبدیل انسان به حیوان و مبارزات سریع، امتیاز ۷۴/۱۰۰ دریافت کرد، اما فروش پایین (کمتر از ۱ میلیون) و خرید استودیو توسط Konami، دنباله را متوقف کرد. Konami، که بر Metal Gear تمرکز داشت، Bloody Roar را رها کرد و این فرنچایز ۲۰ ساله به فراموشی سپرده شد. این مورد، مثال کلاسیکی از ادغامهای شرکتی است.
دلایل پایان:
- رقابت با Street Fighter و Tekken.
- اولویتهای Konami پس از خرید.
Blue Dragon: Awakened Shadow: پایان رویای ساکاگوچی
دو اسپینآف DS از Blue Dragon (۲۰۰۷، ساخته هیرونوبو ساکاگوچی)، با امتیاز ۶۵/۱۰۰، نتوانستند موفقیت نسخه اصلی (با Final Fantasy vibes) را تکرار کنند. فروش پایین (حدود ۲۰۰ هزار نسخه) و عدم علاقه ساکاگوچی به احیا، فرنچایز را پایان داد. Mistwalker، استودیوی سازنده، به پروژههای جدید مانند Fantasian روی آورد.
دلایل پایان:
- انتقال به پلتفرم دستی و پیچیدگی کنترلها.
- تمرکز ساکاگوچی بر IPهای جدید.
Genji: Days of the Blade: میم اینترنتی به عنوان تابوت
Genji: Days of the Blade (۲۰۰۶، PS3)، با الهام از افسانههای ژاپنی و امتیاز ۶۹/۱۰۰، به خاطر "خرچنگ غولپیکر" میم شد، اما فروش ۳۰۰ هزار نسخه، استودیو Game Republic را ورشکست کرد. دنباله Genji: Dawn of the Pincer لغو شد و فرنچایز به پایان رسید. این بازی، قربانی لانچ PS3 و بازاریابی ضعیف بود.
دلایل پایان:
- مشکلات لانچ کنسول و میمهای منفی.
- ورشکستگی استودیو پس از بودجه بالا.
The Godfather 2: پایان امپراتوری EA
The Godfather 2 (۲۰۰۹)، با امتیاز ۷۸/۱۰۰ و گیمپلی استراتژیک، نتوانست فروش ۲ میلیون نسخهای نسخه اول را تکرار کند (۱.۲ میلیون). EA، که بر FIFA تمرکز داشت، رسماً فرنچایز را تعطیل کرد. این مورد، نشاندهنده تغییر به لایسنسهای سودآورتر است.
دلایل پایان:
- رقابت با GTA و فروش متوسط.
- استراتژی EA برای لایسنسهای ورزشی.
جدول مقایسه قاتلان فرنچایز:
بازی | سال انتشار | امتیاز Metacritic | فروش تقریبی (میلیون) | دلیل اصلی پایان |
---|---|---|---|---|
Dead Space remake | ۲۰۲۳ | ۸۹ | ۲ | فروش پایین، اولویت لایو سرویس |
Just Cause 4 | ۲۰۱۸ | ۷۰ | ۵ | مشکلات فنی، اهداف فروش نرسیده |
Bloody Roar 4 | ۲۰۰۳ | ۷۴ | <۱ | خرید استودیو توسط Konami |
Blue Dragon: Awakened Shadow | ۲۰۱۰ | ۶۵ | ۰.۲ | عدم علاقه خالق |
Genji: Days of the Blade | ۲۰۰۶ | ۶۹ | ۰.۳ | ورشکستگی استودیو |
The Godfather 2 | ۲۰۰۹ | ۷۸ | ۱.۲ | تغییر اولویت EA |
جمعبندی: درسهایی از قاتلان فرنچایز
بازیهای قاتل فرنچایز، یادآوری میکنند که کیفیت به تنهایی کافی نیست؛ فروش، استراتژی و زمانبندی کلیدیاند. Dead Space و Just Cause، پتانسیل احیا داشتند، اما تصمیمات شرکتی آنها را پایان داد. صنعت گیمینگ، با تمرکز بر لایو سرویسها، ممکن است فرنچایزهای تکنفره را بیشتر به حاشیه براند. طرفداران امیدوارند پروژههایی مانند Silent Hill 2 remake، سرنوشت بهتری داشته باشند.